МЯСНИКОВ И.Н. Возможность применения компьютерных игр в качестве проективного метода исследования личности, Флогистон: Психология из первых рук, 2006, [он-лайн], [найдено 22.05.2009], http://flogiston.ru/articles/netpsy/projective_games. RU 2277856 C2, 20.06.2006. RU 2203619 C2, 10.05.2003. RU 2106801 C1, 20.03.1998. БАТАРШЕВ А.В. Темперамент ихарактер: психологическая диагностика, Владос-пресс, 2001, с.73-163. РАЕВСКАЯ Е. Черты личности Интернет-зависимых и Интернет-независимых пользователей, Флогистон: Психология из первых рук", 2002, [он-лайн], [найдено 22.05.2009], найдено из Интернета, http://flogiston.ru/articles/netpsy/ia.raevska. СОКОЛОВА Е.Т. Проективные методы исследования личности. - М., 1980, с.174. ШАПКИН С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований. Психологический журнал, 1999, том 20, 1, с.86-102.
Имя заявителя:
Мурашев Петр Михайлович (RU)
Изобретатели:
Мурашев Петр Михайлович (RU) Мурашева Галина Николаевна (RU) Родионов Дмитрий Витальевич (RU)
Патентообладатели:
Мурашев Петр Михайлович (RU)
Реферат
Изобретение относится к области психологии и может быть использовано для профессионального отбора работников, а также для выявления характеристик личности и прогнозирования возможных реакций и способов поведения личности в различных ситуациях. Тестируемому предъявляют в качестве стимульного материала игру, включающую набор игровых действий. Выбирают, по меньшей мере, одно игровое действие и фиксируют исполнение тестируемым выбранного игрового действия. Набор игровых действий формируется с использованием тестирующей процедуры. После исполнения тестируемым выбранного игрового действия, выбранное игровое действие обрабатывают, а выявление особенности личности осуществляют по результатам обработки выбранного игрового действия. Способ заключается в снижении уровня напряженности в ситуации тестирования, что, как следствие, ведет к повышению точности и достоверности выявления особенности личности. 2 з.п. ф-лы.