Промышленная Сибирь Ярмарка Сибири Промышленность СФО Электронные торги НОУ-ХАУ Электронные магазины Карта сайта
 
Ника
Ника
 

Поиск патентов

Как искать?
Реферат
Название
Публикация
Регистрационный номер
Имя заявителя
Имя изобретателя
Имя патентообладателя

    





Оформить заказ и задать интересующие Вас вопросы Вы можете напрямую c 6-00 до 14-30 по московскому времени кроме сб, вс. whatsapp 8-950-950-9888

На данной странице представлена ознакомительная часть выбранного Вами патента

Для получения более подробной информации о патенте (полное описание, формула изобретения и т.д.) Вам необходимо сделать заказ. Нажмите на «Корзину»


ИГРА И СПОСОБ ЕЕ ВЕДЕНИЯ

Номер публикации патента: 2406554

Вид документа: C1 
Страна публикации: RU 
Рег. номер заявки: 2009126662/12 
  Сделать заказПолучить полное описание патента

Редакция МПК: 
Основные коды МПК: A63F013/00    
Аналоги изобретения: WO 2005/065794 A1, 21.07.2005. RU 2099782 C1, 20.12.1997. RU 2296508 C2, 10.02.2005. WO 01/07128 A1, 01.02.2001. RU 44528 U1, 27.03.2005. JP 2001212240 A, 07.08.2001. 

Имя заявителя: Каплан Александр Яковлевич (RU),
Логачёв Сергей Викторович (RU) 
Изобретатели: Каплан Александр Яковлевич (RU)
Логачёв Сергей Викторович (RU) 
Патентообладатели: Каплан Александр Яковлевич (RU)
Логачёв Сергей Викторович (RU) 

Реферат


Изобретение относится к играм и способам их проведения. Игра содержит персональный компьютер с дисплеем, первый игровой блок, выполненный в виде матрицы из размещенных случайным образом в ней элементов для составления изображения, второй игровой блок, выполненный из ячеек для размещения этих элементов для составления изображения, отображаемого на экране, и блок фиксации результатов. Интерфейс «мозг пользователя - компьютер» выполнен в виде средства для регистрации электрических потенциалов мозга с выделением из них признаков концентрации внимания игрока на определенном элементе изображения и формированием на этой основе команд для программы, управляющей перемещением этих элементов из первого игрового блока во второй. При этом первый игровой блок снабжен средством поочередного выделения строк и/или столбцов элементов для составления изображения для указания игроку моментов концентрации внимания на желаемом элементе матрицы. Способ ведения игры с использованием устройства по п.1 предусматривает составление изображения из элементов, являющихся его частями. Игра и способ ее проведения обеспечивают тренировку памяти, внимания и воображения. 2 н. и 3 з.п. ф-лы, 3 ил.
Дирекция сайта "Промышленная Сибирь"
Россия, г.Омск, ул.Учебная, 199-Б, к.408А
Сайт открыт 01.11.2000
© 2000-2018 Промышленная Сибирь
Разработка дизайна сайта:
Дизайн-студия "RayStudio"