Промышленная Сибирь Ярмарка Сибири Промышленность СФО Электронные торги НОУ-ХАУ Электронные магазины Карта сайта
 
Ника
Ника
 

Поиск патентов

Как искать?
Реферат
Название
Публикация
Регистрационный номер
Имя заявителя
Имя изобретателя
Имя патентообладателя

    





Оформить заказ и задать интересующие Вас вопросы Вы можете напрямую c 6-00 до 14-30 по московскому времени кроме сб, вс. whatsapp 8-950-950-9888

На данной странице представлена ознакомительная часть выбранного Вами патента

Для получения более подробной информации о патенте (полное описание, формула изобретения и т.д.) Вам необходимо сделать заказ. Нажмите на «Корзину»


ИГРА (ВАРИАНТЫ)

Номер публикации патента: 2153380

Вид документа: C1 
Страна публикации: RU 
Рег. номер заявки: 99110303/12 
  Сделать заказПолучить полное описание патента

Редакция МПК: 
Основные коды МПК: A63F003/00   A63F005/00   A63F009/00    
Аналоги изобретения: Минскин Е.М. От игры к знаниям. - М.: Просвещение, 1987, с.106-109, рис.183, 188. RU 2069580 C1, 27.11.1996. GB 2137513 A, 10.10.1984. US 4721309 A, 26.01.1988. 

Имя заявителя: Каряка Евгений Павлович 
Изобретатели: Каряка Е.П. 
Патентообладатели: Каряка Евгений Павлович 

Реферат


Группа изобретений относится к области устройств для развлечений и может быть использована в качестве вариантов игры. Игра по первому варианту содержит набор выполненных квадратными игровых элементов с буквами, часть из которых имеет по две образующие слог буквы. Набор содержит шесть игровых элементов с буквой О, пять игровых элементов с буквой Е, по четыре игровых элемента с буквами А, И, по три игровых элемента с буквами Т, Н, С, Л, Р, М, В, П, Д, У, К, Ы, Я, Ь, З, Г, по два игровых элемента с буквами Б, Ч, Ш, Й, Ж, Ю, Щ, X, Ф, и по одному игровому элементу с буквами Ц, Э, Ъ, и со слогами OВ, ОМ, ТО, ЕС, НЕ, РЕ, АЛ, НА, РА, ЛИ, ТИ, СТ, причем каждый игровой элемент дополнительно имеет цифровой код. Игра по второму варианту содержит основание с игровым полем, выполненным в виде квадрата, разбитого на клетки с буквами, часть которых имеет по две образующие слог буквы. При этом клетки в квадрате соответствуют игровым элементам набора по первому варианту. Игра по третьему варианту отличается от игр по предыдущим вариантам, в частности, тем, что в центре квадрата, разбитого посредством диагоналей на четыре части, каждая из которых содержит одинаковое количество участков, установлен стрелочный указатель. Игры позволяют развивать логическое мышление. 3 с. и 1 з.п. ф-лы, 4 ил.


Дирекция сайта "Промышленная Сибирь"
Россия, г.Омск, ул.Учебная, 199-Б, к.408А
Сайт открыт 01.11.2000
© 2000-2018 Промышленная Сибирь
Разработка дизайна сайта:
Дизайн-студия "RayStudio"