Промышленная Сибирь Ярмарка Сибири Промышленность СФО Электронные торги НОУ-ХАУ Электронные магазины Карта сайта
 
Ника
Ника
 

Поиск патентов

Как искать?
Реферат
Название
Публикация
Регистрационный номер
Имя заявителя
Имя изобретателя
Имя патентообладателя

    





Оформить заказ и задать интересующие Вас вопросы Вы можете напрямую c 6-00 до 14-30 по московскому времени кроме сб, вс. whatsapp 8-950-950-9888

На данной странице представлена ознакомительная часть выбранного Вами патента

Для получения более подробной информации о патенте (полное описание, формула изобретения и т.д.) Вам необходимо сделать заказ. Нажмите на «Корзину»


ИГРА - ГОЛОВОЛОМКА ДЛЯ СБОРКИ - РАЗБОРКИ НА ПЛОСКОЙ ПОДЛОЖКЕ ЗАДАННОЙ КАРТИНКИ

Номер публикации патента: 2065760

Вид документа: C1 
Страна публикации: RU 
Рег. номер заявки: 93048272 
  Сделать заказПолучить полное описание патента

Редакция МПК: 
Основные коды МПК: A63F009/10    
Аналоги изобретения: 1. Авторское свидетельство СССР N 1417903, кл. A 63F 9/10, 1988. 2. Патент Великобритании N 1238825, кл. A 63F 9/10, 1970. 3. Заявка Великобритании N 2182253, кл. A 63F 9/10, 1987. 

Имя заявителя: Предприятие "Информация и технология" 
Изобретатели: Старостин С.А. 
Патентообладатели: Старостин Сергей Алексеевич 

Реферат


Область использования - игра-головоломка по принципу сборки-разборки из плоских квазиодинаковых элементов со сцепляющимися игровыми метками. Сущность изобретения: стороны фигур в собранном виде имеют контур непрерывной синусоиды с периодом не менее троекратной длины стороны игрового элемента и амплитудой 1/50 - 1/5 его длины, при этом некадрирующие элементы имеют чередующиеся поэлементно выпуклые и вогнутые метки, а метки смежных сторон кадрирующих элементов однонаправлены. Дополнительно синусоида контура может быть смещена по фазе на π/6 ÷π, игровые метки смещены от центра на 1/8 - 1/3 длины стороны элемента и по меньшей мере один ряд или строка элементов могут иметь уменьшенный на 1/5 - 1/2 длины элемента размер. Дополнительно для начинающих игроков заданная картинка может иметь продолжение на периферийном неигровом поле, а подложка - иметь давленные контуры элементов. В результате игра имеет повышенную занимательность за счет использования переключения систем логических ориентации (установок) игрока, которые заложена в логику изменения формы элементов без потери их общего восприятия как квазиодинаковых при построении 5 з.п.ф-лы, 1 ил.


Дирекция сайта "Промышленная Сибирь"
Россия, г.Омск, ул.Учебная, 199-Б, к.408А
Сайт открыт 01.11.2000
© 2000-2018 Промышленная Сибирь
Разработка дизайна сайта:
Дизайн-студия "RayStudio"